Monitor:
Mauricio Giraldo
Intensidad:
24 Horas
Precio: $
600.000
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El sitio básico en Flash es bonito. Pero hay muchas técnicas adicionales para lograr que sea realmente impactante y que se convierta en una experiencia para los visitantes. Aquí se aprende cómo. Nuestro curso avanzado da a los estudiantes el conocimiento y la práctica necesaria para crear contenido de Flash flexible y dinámico. Este curso se enfoca en la enseñanza de los temas más avanzados de ActionScript para evitar la dependencia de la línea de tiempo y las herramientas visuales. Los estudiantes aprenderán a generar dinámicamente la navegación y los elementos de diseño que no pueden ser creados sin ActionScript.
Audiencia
Este curso es para desarrolladores: Diseñadores y programadores con experiencia en el uso del ActionScript que quieran profundizar en el conocimiento del lenguaje para mejorar el proceso de desarrollo.Para obtener un mayor provecho del curso es necesario:
Estar familiarizado con sistemas operativos como Windows o MacOS
Estar familiarizado con la terminología de la web
Haber completado el curso Macromedia Flash 8: Creación de Contenido Rico o tener una experiencia similar
Haber completado el curso Macromedia Flash 8: Introducción al ActionScript o tener una experiencia similar
Haber completado el curso Macromedia Flash 8: Diseño y Programación de Juegos o tener una experiencia similar
Currículo
Unidad 1: Introduciendo el curso
- Entendiendo la metodología y el formato del curso
- Entendiendo los objetivos del curso
- Revisando los prerrequisitos del curso
- Subrayando el contenido del curso
Unidad 2: La arquitectura de una aplicación de Flash
- Arquitectura con capas
- Arquitectura con MovieClips
- Ubicando código en archivos externos de ActionScript
- Introduciendo conceptos de programación orientada a objetos
- Trabajando con las clases de Flash
- Escribiendo métodos, funciones y manejadores de eventos
- Referenciando variables dinámicas usando la notación []
- Extendiendo la clase de MovieClip
- Detectando la interacción de MovieClips con hitTest()
Unidad 3: Trabajando con gráficas
- Aprendiendo los modelos de dibujado de Flash
- Usando filtros
- Usando mezclas
- Creando filtros y mezclas con ActionScript
- Introduciendo el almacenamiento de bitmap
Unidad 4: Importando datos de XML
- Aprendiendo XML
- Usando XML en Flash
- Accediendo datos de XML
- Haciendo bucles a través de datos de XML
Unidad 5: Trabajando con texto
- Implementando muestras avanzadas de anti-alias
- Introduciendo la clase de TextFormat
- Formateando texto con hojas de estilo en cascada
- Cambiando el tamaño de las campos de texto
Unidad 6: Implementando una carga de gráficas avanzada
- Creando código de instancia reutilizable
- Cargando contenido de media externo con MovieClipLoader
- Creando instancias de las clase Objeto de Flash
- Introduciendo escuchas y manejadores de eventos
- Entendiendo el maneajor de eventos de MovieClipLoader
- Usando createEmptyMovieClip() y getNextHighestDepth()
- Adjuntando MovieClips
- Posicionando elementos visuales dinámicamente
- Entendiendo el cambio de profundidades
Unidad 7: Revisando las bases de la animación con ActionScript
- Creando easing personalizado en al línea de tiempo
- Animando con ActionScript
- Interactuando con la locación del mouse
- Añadiendo easing con ActionScript
- Creando una máscara con ActionScript
Unidad 8: Introduciendo animación avanzada con ActionScript
- Introduciendo la clase Tween
- Manejando los eventos de las clase Tween
- Introduciendo las clases de transición
- Usando delegación para crear una escucha de componente
- Propiedades de la clase Button: enabled;
Unidad 9: Estilizando y adecuando componentes
- Estilizando componentes
- Estilizando componentes con temas
- Adecuando componentes manualmente