Monitor:
Ángelo Contreras
Intensidad:
16 Horas
Precio: $
400.000
[Ver calendario para este mes]
En las pantallas, el mundo es 2D. Pero no por ello dejamos de pensar en convertirlo en una experiencia interactiva tridimensional. Swift3D es la herramienta líder en el mercado para la generación de este tipo de contenido dentro del formato Flash. En este curso introductorio los estudiantes quedan con el conocimiento y la práctica necesaria para desarrollar un proyecto de animación tridimensional a partir de Swift3D, con la posibilidad de usarlo en internet, multimedia o video.
Audiencia
Este curso es para principiantes: Diseñadores y programadores nuevos en el uso de Swift 3D que quieran aprender a crear contenido tridimensional para internet, multimedia o video. Para obtener un mayor provecho del curso es necesario:
Estar familiarizado con sistemas operativos como Windows o MacOS
Estar familiarizado con la terminología de la web
Currículo
Unidad 1: Espacios 3d-digitales y la interfaz de Swift 3D
- Fenómenos físicos que soportan un espacio virtual tridimensional: Modelado, Animación e Iluminación
- La Interfaz de Swift3D, Pantallas principales y herramientas de exportación
- Manejo de Cámaras y Primitivos en el escenario
- Conceptos generales para importar/exportar contenido bi-tridimensional en vectores y mapas de bits
- Creación de Escenografía básica en 3D
Unidad 2: Principios de modelado y animación
- Texto, EPS, AI y objetos tridimensionales importados de otros programas
- Extrusiones y objetos Revolucionados
- Control de propiedades físicas para objetos, grupos y jerarquías en un escenario 3D
- Diseño de Personajesli>
- Creación de Materiales y Texturas
Unidad 3: Técnicas de animación e iluminación
- Creación y edición de Jerarquías con objetos tridimensionales
- Principios de animación con los 3 tipos de líneas de tiempo en Swift3D
- Edición de movimiento: Trayectos, Aceleración y Galerías
- Tipos de Luces, propiedades y consideraciones para iluminar un espacio tridimensional
- Tipos de Exportación y Rendimiento de imágenes en Swift3D, procesos EMO y RAVIX
Unidad 4: Espacios 3d-digitales y la interfaz de Swift 3D
- Uso detallado del Modelador Avanzado
- Pruebas de peso contra rendimiento vectorial en Adobe FLASH
- Creación y edición de Videos en formatos AVI, MOV y FLV
- Técnicas para integrar contenido 3D con animaciones 2D en Adobe FLASH
- Principios de programación con ActionScript para controlar contenido tridimensional
Unidad 5: Evaluación del taller
- Evaluación del docente
- Entrega de material de Referencia